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Prueba de ping
Mide la latencia y la pérdida de paquetes hasta cualquier sitio o IP, desde nuestro servidor en Miami (EE. UU.).
Ping del servidor hasta un sitio o IP
Herramientas relacionadas
Los dos tipos de prueba de ping
En la parte superior de la página medimos el ping de tu conexión: el tiempo que tarda tu navegador en recibir una respuesta de nuestro servidor en Miami, Estados Unidos. Desde Brasil, valores entre 100 y 160 ms son normales para ese trayecto; desde otros países depende de la distancia hasta Miami. El número sirve para comparar la calidad de tu conexión a lo largo del tiempo.
En el formulario, el ping del servidor envía cuatro paquetes ICMP, desde nuestro servidor, al sitio o IP indicado. Muestra si el destino responde y cuál es su latencia hasta nuestro servidor en Miami, sin depender de tu conexión.
Cómo leer el resultado
- Latencia (ms): el tiempo de ida y vuelta. Hasta 30 ms es excelente, hasta 80 ms es bueno para juegos y por encima de 150 ms ya se nota el retraso.
- Pérdida de paquetes: paquetes que no regresaron. Cualquier pérdida constante provoca tirones en juegos y cortes en llamadas.
- Variación (jitter): cuánto oscila la latencia. Una variación alta afecta la voz y el video aunque el promedio sea bajo.
- TTL: cuántos saltos más podía dar el paquete. Sirve para estimar la distancia en routers.
Ping alto: causas comunes
Wi-Fi. La interferencia y la distancia al router aumentan la latencia y la variación. Prueba con cable para comparar.
Red ocupada. Descargas, actualizaciones y videos en otros dispositivos compiten por la misma conexión.
Distancia. Los servidores en otros continentes tienen una latencia naturalmente mayor: de São Paulo a Estados Unidos ronda entre 110 y 150 ms.
Ruta del proveedor. A veces el camino hasta un destino da vueltas. El traceroute muestra dónde aumenta la latencia.
Sin respuesta no significa caído. Muchos servidores bloquean ICMP por seguridad. Para saber si un sitio funciona, usa ¿Sitio caído?
Preguntas frecuentes
¿Cuál es un buen ping para jugar?
Hasta 50 ms es excelente, hasta 80 ms es bueno y por encima de 120 ms empieza a afectar los juegos competitivos. Una pérdida de paquetes y una variación bajas importan tanto como el promedio.
¿Por qué el sitio no responde al ping pero abre en el navegador?
Muchos servidores y firewalls bloquean el protocolo ICMP que usa el ping. El sitio sigue funcionando normalmente en la web.
¿El ping del navegador es igual al ping de un juego?
No exactamente. Mide una solicitud web completa hasta nuestro servidor en Miami, por eso queda algunos milisegundos por encima del ping ICMP y depende de la distancia hasta allá. Para juegos, compáralo con el ping que muestra el propio juego.
¿Cómo bajar el ping?
Usa cable en lugar de Wi-Fi, cierra descargas y transmisiones en otros dispositivos, elige servidores de juego más cercanos y, si el problema es constante, habla con tu proveedor.
¿Qué es la pérdida de paquetes?
Son paquetes que salieron y no regresaron. Una pérdida constante, aunque sea pequeña, provoca tirones en juegos y fallas en llamadas de voz y video.